デスカムトゥルー クリア感想
デスカムトゥルーをクリアした。
結構夢中になってやっていたようで、2時間くらいでクリア。
面白い体験だった。
ネタバレを避けるけれど、クリア後の人へ向けて書く。
興味があるならまずやってくれ。
デスカムトゥルー公式サイト
ティザームービー
Death Come True (デスカムトゥルー)ティザー映像/Death Come True Teaser 本郷奏多・栗山千明出演の実写インタラクティブムービー
以下、個人的な感想である。
良かった点、改善して欲しい点がそれぞれあったので、それぞれ書いていく。
【良かった点】
・全体の完成度
満足度が高い。プレイ中もプレイ後も「面白かった」と素直に思う。
全体の構成はよく纏まっていたし、物語としてわかりにくい部分はない。
特殊な形態のゲームに見せかけて、万人に受け入れられやすいゲームだったのではないだろうか。
・サイドキャラクター
本郷奏多と栗山千明のメインは花形としての役目をきっちりこなしていた。
この二人の役が本当に良かった。小高和剛はこういうキャラ描かせたら天下一品だなと改めて感じた。
・ボリューム
良かったというか「ちょうど良かった」。
ダレるほど長くはなく、物足りないという感覚もない。
ちょうどいい量の謎と推理と達成感。バランスが良かった。
・映像のカット
映像美は正直あまり期待していなかったのだが、廊下から現れる敵や、鏡の反射を利用したシーンなど結構こだわりを感じた。
【改善して欲しい点】
・スキップ機能
スキップ機能がちょっと使いづらい、というかタルいな〜と思った。
次の選択肢までスキップができたらいいのに…と思う場面が多々。
しかし全編ほぼムービーだしこの辺難しいんだろうなというのも感じるので、技術革新に期待という感じだ。
・演出
「これは映画なのか?ゲームなのか?」という煽り文句がPR画像に載っているが、一番そこに悩んだのは演出陣営だったんじゃないかな……
映画とゲームの演出の折衷を図った結果、微妙に感情移入しづらい形式になってしまったように思える。
確かにこの場面では戸惑うよな、わかるわかると思った次の瞬間、いやこいつめちゃくちゃ独り言喋るじゃん引くわ…と思っている自分がいる。
本来映画とゲームでは、状況説明のやり方が全く異なるはずである。
すべてテキストで表現するゲームと、風景と登場人物の表情とセリフで表現する映画。
明らかに演出面はゲームのやり方に偏っており、結果、なんでこいつはここでこんなこと言ってんの?なんでわかり合ってんの?というトンチキなシーンがいくつかあった。
映画とゲームでは、観客(プレイヤー)の没入の仕方がそれぞれ違う。
この壁を越えられたらジャンルとして確立できそうだが、現状は厳しいと言ったところだろうか。
・設定の甘さ
もうちょっと人物設定をきっちりつめて表現して欲しかった。
特殊捜査官そんな言動する?職務中では?みたいな、オイオイこの刑事バッグに生身で拳銃突っ込んでるぞ!みたいな、見方によってはギャグに変わってしまうシーンが(おそらく)意図せずに入ってしまっていた。
その結果、彼らの人間性というか、説得力が足りないと思う場面が多かった。
逆に先述した良かった役者陣は、この説得力が非常に高かった。
制作側の突飛な想像力だけでは、実写での説得力は生まれない。
実写でやるなら、実写だからこそ、もっと細かく「なぜここで驚くのか?」「なぜここで理解し合うのか?」といった部分を考え抜いて欲しかった。
以上、デスカムトゥルーの感想だった。
改善して欲しい点が多くなってしまった、期待を込めているという言い訳をさせて欲しい。
制作(特に演出面)がゲームよりの構成だったと感じたので、後続作があるとしたらもっと映画や映像作品側からのアプローチをしてみて欲しいなと思う。
が、これもまた色々厄介なんだろうな……
確実に新たな挑戦であったと思うし、今挙げたような改善して欲しい点こそ後続作への期待、モチベーションにつながるのではないだろうか。
今後もこういった映画×ゲーム作品が増え、その中から名作として後世に名を残すものが生まれたらいいなぁ。